Marjan - stil života.
Priroda u srcu Splita
Odaberi treningO PROJEKTU
Osnovni cilj projekta “Marjan 2020 – brdo prošlosti, oaza budućnosti” je održivo korištenje prirodne baštine kako bi se doprinijelo održivom društveno-gospodarskom razvoju na lokalnoj i regionalnoj razini. Specifični cilj projektnog prijedloga je povećati privlačnost i obrazovni kapacitet te uspostaviti bolje upravljanje posjetiteljima prirodne baštine, pri čemu je projekt usmjeren na razvijanje javne svijesti o važnosti očuvanja bioraznolikosti i georaznolikosti kroz promociju park-šume Marjan.
Projekt „Marjan 2020 – brdo prošlosti, oaza budućnosti“, potaknut od Javne ustanove za upravljanje park-šumom Marjan, te grada Splita i partnera cilja upravo na totalni preobražaj park-šume Marjan i vraćanje starog duha Marjana, kroz mnoštvo sadržaja za građane grada Splita te sve ostale posjetitelje. Projekt je upravo iz navedenog razloga i nazvan «Marjan 2020 – Brdo prošlosti, oaza budućnosti» s obzirom da će razviti niz posjetiteljskih infrastrukturnih sadržaja, opremiti i unaprijediti signalizaciju, sve pješačke, biciklističke i trim rute, uvesti niz vježbališta, atrakcija, edukativnih sadržaja, i na sve to uspostaviti sustav prometa cestom i morem, te početi s nizom radionica, edukacija, škola u prirodi i sportu, te na koncu razviti cjelokupni edukacijski i informacijski multimedijalni sustav prezentacija na internetu i tržištima, ali i u vlastitom informacijskom i prodajnom prostoru.
Izrada interaktivnog multimedijskog sadržaja prilagođenog kineziološkom razvoju djece i mladih “Marjan Workout” (dalje: aplikacija) služi za interaktivni kontakt korisnika s rekreacijskim mogućnostima na području Marjan park šume. Sadržava video prikaz kinezioloških i motoričkih vježbi prilagođene djeci i mladima za razvoj motoričkih sposobnosti i vještina. Određena mjesta i sprave na Marjanu imaju QR kod. Njegovim skeniranjem korisniku se u aplikaciji otvara prikaz svih vježbi i sadržaja na tom lokalitetu.
Uz prezentacije korištenja određenih naprava ili područja na kojima je moguće obavljati određene vježbe, aplikacija prikuplja i obrađuje podatke o učestalosti korisnika na određenom lokalitetu, kako bi se ostvario bolji uvid u korisnost pojedinih aktivnosti.
U općenitom prikazu, vidljive su sve aktivnosti i lokaliteti na interaktivnoj mapi. Odabirom na mapi, odnosno direktnim skeniranjem QR koda na lokalitetu, korisniku se otvara navedena vježba.
Vježba se prezentira kroz video i audio prikaz te tekstualni opis. Nakon odrađene vježbe, cilj je motivirati korisnika na daljnje korištenje aplikacije odnosno posjećivanja sljedeće aktivnosti u blizini. Korisnik ima uvid u osnovne podatke o postignutim uspjesima, koje može podijeliti s ostalim korisnicima.
Iskustva posjetitelja
IMAŠ PITANJE? KONTAKTIRAJ NAS.
Upravo sada je najbolje vrijeme da kreneš s našim programom vježbanja.